刀剣乱舞短編RPG(仮) 制作記録 -001-

2017-05-25
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■ 企画概要 ■
─────────────────────────────────
タイトル   : 未定
ジャンル   : 刀剣乱舞二次創作 短編RPG
公開目標   : 2017年 9月中
対応OS   : Windows 2000/XP/Vista/7/8/10

【登場予定キャラクター】
メイン : 薬研藤四郎、山姥切国広
サブ : へし切長谷部、国広兄弟、三日月宗近、他数名
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【進行中の作業】
・バトルエフェクト 実装
・薬研藤四郎 キャラチップ作成
・シナリオ
・立ち絵

【今回の作業内容】
・バトルエフェクト一部実装
 +完了した作業

【次の目標/更新予定 6月中旬 】
・バトルエフェクト全実装
・戦闘バランス最終調整
・回復ポイント設定
・回復エフェクト実装
・他、進行中の作業を進められるだけ進める

【完了した作業】
・山姥切国広 キャラチップ
・敵・味方パラメーター設定
・敵・味方スキルパラメーター設定
・真剣必殺 実装
・全アイテム 設定
・探索用マップ (3/3)
・シナリオ プロット
・話者名表示処理 作成
・立ち絵表示コモン 作成

***

あれこれ作っていたうちのひとつが形になってきたので
久しぶりに制作記録をまとめつつ作っていくことにしました。

現在は「歩いて戦って目的地まで到達してクリア」という
ゲームの基本中の基本部分の構築が終わっている段階です。
ここからひたすら絵を描いて実装してUIを整えていく作業をします。

今回は開始からここまでの、字にすると数行でも膨大な作業をまとめての報告で
逆に報告出来ることなくてアッサリした記録になってしまいましたが、
次からはもう少し詳細な記録をつけていく予定です。
またのんびりよろしくお願いします。
二次創作ゲーム 制作記録

各種アカウントまとめ

2017-05-19
■一次創作関連
【名義】    イノ(仁芝イノ)
【pixiv】     https://pixiv.me/riro000
【Twitter】   @nisiba000
【活動内容】 一次創作ゲーム制作、稀にイラスト

■二次創作関連
【名義】    石橋(石橋イノ)
【pixiv】     https://pixiv.me/isibasi000
【Twitter】   @isibasi000
【活動内容】 刀剣乱舞二次創作ゲーム、イラスト、漫画等

お急ぎのご連絡は二次創作名義TwitterのDMをご利用ください。
年齢制限の必要な画像はプライベッターに隠す等しておりますが、BLGLNL夢腐何でも有り。
苦手な方はご注意ください。
雑記

へべれけ薬研と山姥切の変異本丸脱出ゲーム。

2017-02-08
ScreenShot_65.png

□■□ふりーむさんより最新版(ver1.01)ダウンロード□■□

【 タイトル  】 へべれけ薬研と山姥切の変異本丸脱出ゲーム。
【 ジャンル 】 短編ぐでぐで探索ADV (ホラー、脅かし要素無し)
【プレイ時間 】 1周 5分~20分 ENDコンプ 40分
【 対応OS 】 Windows 2000/XP/Vista/7/8/10

【登場キャラクター】
薬研藤四郎 山姥切国広 へし切長谷部(ゲスト)

このゲームは「刀剣乱舞-ONLINE-」の二次創作作品です
以下の公式ガイドラインに則り制作しています
https://www.nitroplus.co.jp/license/
https://www.nitroplus.co.jp/license/faq_touken.php

作中の本丸BGMはフリー素材をお借りしたもので
原作ゲームから不正に流用した音源ではありません

■ ご連絡 ■
制作:石橋イノ (版権名義)
pxiv:https://pixiv.me/isibasi000
Twitter:https://twitter.com/isibasi000
※お返事が遅いことが多々あります。

■ 更新履歴 ■
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2017/02/08 ver.1.01 公開
         薬研藤四郎のキャラチップ変更
         END3スチル表示中にエフェクトが残る不具合を修正
         一部UIを調整
         一部表情指定を変更
         タイトル画像に句読点を追加

2016/12/04 完成版 Ver1.00公開
2016/06/19 体験版公開

▼お世話になった方々▼
Read more "へべれけ薬研と山姥切の変異本丸脱出ゲーム。"
へべれけ本丸脱出ゲー

背景にまつわる TAE -03-

2014-10-23
相変わらず当たっては砕けてる背景にまつわるトライアンドエラー3回目。
毎日ちょっとづつやってます。
時々他の作業におされてサボりますが続けてるったら続けてます。

■模写で塗り練習
背景塗り練習001
写真を参考に塗ってみようとしたものです。
左のは結構それっぽくなったものの、調子づいて難易度上げたら玉砕しました。
参考にした写真はどれもフリー素材忍足さんのものです。

■トレースで色々練習
背景練習
写真をトレースして色を塗ってみたものです。
素材は三つ星★★★ソザイヤさんの写真を元にしました。
数時間かけた建物より数分で描いた空のほうが出来が良い気がします。
つくづく作業時間=出来の良さではないなと思いました。

線が多くて線入れは大変でしたが、
塗りは前回よりどこにどう色を置けば良いのか分かりやすくて作業しやすかった気がします。

汚し入れたりハイライト入れたりしてそれっぽくなってきた気はしますが、
どうしてそこに光が入って影が入るのかということがきちんと理解できていないので、
写真参考にしながら新しい背景を起こすのも、まだ無理かなぁと思います。

もうちょっと写真トレースして塗りを色々試してみます。
習作

Stay blue 制作記録 -039-

2014-10-12
今週頭にファイルが消し飛んで2週間分の作業が飛んで
今度という今度こそ制作投げるかと思いましたが、なんとか続けられました。

その結果通せなかった通しプレイがなんとか通せるようになりました。いえーい。
そんな記念すべき制作記録39回目ですが
ギリギリ進行だったのでスクショもらくがきも無しです。寂しい回です。

最初の通しプレイが終わり感慨深いものがあるかと思いましたが
そんなことより不具合すげぇえええ状態でそれどころではありませんでした。
叩いても叩いても次から次へと出てくる出てくる。

一つ直そうにもあっちこっち処理が飛んでて、
あまりのスパゲッティっぷりに最初から全部組み直したくなります。
エターなるフラグなので絶対にやるなと自分に言い聞かせてますけども、
もうちょっとなんとかならなかったんですかね過去の自分。


とりあえず一回通しプレイが出来るようになったのがつい1時間前くらいで、
次に何を片付けるか決めかねています。

体育館行くつもりがうっかり帰宅して1日が終わっちゃってテストプレイもままならない。
みたいなことがあるので、先にその辺りの仕様をなんとかしたい気もするけど、
アイコン作るの大変そうだなぁ……今週中に仕様くらい決められるかなぁ……という感じです。
Stay blue 制作記録
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