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刀剣乱舞短編RPG(仮) 制作記録 -003.5-

2017-07-10
ちょっと体調不良が続いているため制作記録を中断します。
前回の目標作業を終わらせたら記録再開する予定です。
制作自体は体調と相談しつつ進めます。
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二次創作ゲーム 制作記録

刀剣乱舞短編RPG(仮) 制作記録 -003-

2017-06-29
スクショ
大変苦労して作った真剣必殺カットイン演出と絵。
それはそうと制作日記も3回目だというのに未だタイトルが決まりません。
いい加減決めないとタイトル画面作れないのでそろそろ不味いです。

***

【今回の目標】
・真剣必殺用カットイン 2 clear
・キャラチップ 2 clear
・BOSSデザイン
 ×さっぱり
・シナリオ進められるだけ
 ×全然
・立ち絵なんとかしたい
 △どうにもならかったので仮絵描いた

【作業内容】
・真剣必殺用カットイン 2
・キャラチップ 2
・シナリオ無しで通しプレイ
・全マップに環境音追加
・仮立ち絵作成 (8/8)
・その他細かい作業

【次の目標/更新予定 7月上旬 】
・BOSSデザイン 2
・キャラチップ 1
・シナリオ進められるだけ
・タイトル決めたい

◆通しプレイ
 シナリオがない状態でクリアまで処理を繋ぎ終わりました。
 移動とアイテム回収と戦闘だけでプレイ時間は20分程度、
 難易度はマップのアイテムを拾いレベル上げをすれば
 回復ポイントを使用しないでクリア出来るバランスに落ち着いた感じです。

 シナリオだけさっくり楽しみたい方向けにレベルを99にする手段を用意してありますが
 せっかく戦闘有りにしたので戦闘も楽しんでもらえるといいなと思いつつ調整しました。

 とはいえ自分が戦闘で手こずるのが好きではないタイプのゆるゆるゲーマーなので
 レベルはポンポン上がるしゲームオーバーもありません。

◆真剣必殺
 このゲームでは生存25%以下の状態で真剣必殺コマンドが追加されます。
 MP(ゲーム中では必殺)を消費しますが強力で、クリティカルが発動すると
 敵の生存をゴッソリ削れます。

 レベルアップであまり生存が上がらないので発動タイミングがかなりシビアですが
 上手く発動出来ると爽快感がある調整に仕上がりました。

***

真剣必殺の演出に手こずったおかげで他の作業がさっぱり進まず
進捗いまいち感が否めません。

演出が上手くいかずあれこれ調整、イラストが気に入らなくて没、一度は良いと思った演出が気に入らなくて調整してようやく良い感じになったけど調整したら絵が浮いたので絵の加工を試行錯誤、加工は決まったけどそもそも絵が……と繰り返してやる気はゴリゴリ削れるし何が良いのか分からなくなってくるしでもう大変でした。とても大変でした。

とりあえず演出は満足、絵は後で変えるかもしれないけど今はこれでOK
と、思えるラインまで持ってこれました。大変だったけど粘って良かったです。

***

BOSSデザイン進めないと残りのカットインが描けないので絵関係の作業はこれが最優先。
まだまだ描く絵が多くて大変ですが頑張ります。

▼完了した作業一覧▼
Read more "刀剣乱舞短編RPG(仮) 制作記録 -003-"
二次創作ゲーム 制作記録

刀剣乱舞短編RPG(仮) 制作記録 -002-

2017-06-12

 sd_薬研_通常 sd_山姥切_通常

戦闘用SDが完成しました。

【作業内容】
・シナリオ メイン部分はだいたい終わり
・バトルエフェクト全実装
・キャラチップ 3
・戦闘用SD 2
・戦闘バランス最終調整
・回復ポイント・エフェクト実装
・真剣必殺演出実装
・戦闘時味方グラ変更コモン導入
・フォグ演出追加
・足音追加
・各マップ・戦闘にBGM追加
・BGM再生処理を調整
・戦闘時の各表示を調整

【次の目標/更新予定 6月末 】
・真剣必殺用カットイン 2
・BOSSデザイン 2
・キャラチップ 2
・シナリオ進められるだけ
・立ち絵なんとかしたい

***

前回の予定では立ち絵作業に入るはずでしたが、描いては没を繰り返した結果
先に人数が少ない絵と没が少ないキャラチップを進めてしまうことにしました。

1人分終わっても作業進行度が8分の1の立ち絵より
2人分描けば終わる戦闘SDや既に結構進んでるキャラチップを終わらせるほうが
気分的に楽かなぁ、と。
実際に作業の進みは良くなったので今はこれが正解な気がします。

シナリオはメインシナリオ部分がほぼ終わりました。
最初予定していたものよりかなりテキスト量を増やすことになりましたが
そう苦労することもなく終わり、今はマップのオブジェクト調べて表示されるテキストや
ちょっとした脇道プチ会話等をゴリゴリ盛っています。

他にも色々進めたものの、今回もまた作業量が多くて逆に語れない感じです。
作業内容とは別に組んだシステムのことや絵作業の苦労等をまとめる
制作記録2.5的な記事を別に用意するのもありかなぁと、ちょっと検討中です。

▼完了した作業一覧▼
Read more "刀剣乱舞短編RPG(仮) 制作記録 -002-"
二次創作ゲーム 制作記録

刀剣乱舞短編RPG(仮) 制作記録 -001-

2017-05-25
ScreenShot_2017_0523_20_20_56.png

■ 企画概要 ■
─────────────────────────────────
タイトル   : 未定
ジャンル   : 刀剣乱舞二次創作 短編RPG
公開目標   : 2017年 9月中
対応OS   : Windows 2000/XP/Vista/7/8/10

【登場予定キャラクター】
メイン : 薬研藤四郎、山姥切国広
サブ : へし切長谷部、国広兄弟、三日月宗近、他数名
─────────────────────────────────

【進行中の作業】
・バトルエフェクト 実装
・薬研藤四郎 キャラチップ作成
・シナリオ
・立ち絵

【今回の作業内容】
・バトルエフェクト一部実装
 +完了した作業

【次の目標/更新予定 6月中旬 】
・バトルエフェクト全実装
・戦闘バランス最終調整
・回復ポイント設定
・回復エフェクト実装
・他、進行中の作業を進められるだけ進める

【完了した作業】
・山姥切国広 キャラチップ
・敵・味方パラメーター設定
・敵・味方スキルパラメーター設定
・真剣必殺 実装
・全アイテム 設定
・探索用マップ (3/3)
・シナリオ プロット
・話者名表示処理 作成
・立ち絵表示コモン 作成

***

あれこれ作っていたうちのひとつが形になってきたので
久しぶりに制作記録をまとめつつ作っていくことにしました。

現在は「歩いて戦って目的地まで到達してクリア」という
ゲームの基本中の基本部分の構築が終わっている段階です。
ここからひたすら絵を描いて実装してUIを整えていく作業をします。

今回は開始からここまでの、字にすると数行でも膨大な作業をまとめての報告で
逆に報告出来ることなくてアッサリした記録になってしまいましたが、
次からはもう少し詳細な記録をつけていく予定です。
またのんびりよろしくお願いします。
二次創作ゲーム 制作記録

各種アカウントまとめ

2017-05-19
■一次創作関連
【名義】    イノ(仁芝イノ)
【pixiv】     https://pixiv.me/riro000
【Twitter】   @nisiba000
【活動内容】 一次創作ゲーム制作、稀にイラスト

■二次創作関連
【名義】    石橋(石橋イノ)
【pixiv】     https://pixiv.me/isibasi000
【Twitter】   @isibasi000
【活動内容】 刀剣乱舞二次創作ゲーム、イラスト、漫画等

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苦手な方はご注意ください。
雑記
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